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Tides of Annihilation Gameplay:Stylish Action 与潮汐机制
ArcaGame Team2026年8月31日2 分钟阅读

Tides of Annihilation gameplay 核心是 stylish action 与 动态湮灭潮汐 双系统。玩家控制 Gwendolyn 在 London 与 Avalon 间切换,利用涨潮限制区域、迫使敌人进入新路线。本文基于 ONL 与科隆 demo 媒体反馈,说明为何它不是 soulslite。
战斗系统表
| 模块 | 功能 | 对比 DMC |
|---|---|---|
| 双剑连击 | 地面/空中 chain | 类似 Rebellion 切换 |
| Style Rank | SSS 评价 | 可见 UI 条 |
| 魔力释放 | AoE 清场 | 类似 Devil Trigger 变种 |
| 抓取投技 | 对精英骑士 | 强调 spectacle |
潮汐 / 湮灭机制
- 涨潮阶段 — 低洼区域不可达,需跑墙或载具
- 退潮阶段 — 露出捷径与隐藏宝箱
- Boss 联动 — knight 会主动改变潮汐时机(demo 第三场)
Dual Frontline 战术
- London 战侧重 载具与远程魔力
- Avalon 战侧重 近身连击与骑士破甲
- 快速旅行尚未展示——可能随剧情解锁
与 Nodus Fall 共斗 用户群重叠有限;更贴近 action OW 粉丝。ONL 背景:Gamescom 2026。设定:overview。索引:Gamescom roundup。
新手入门 combat 建议(基于 demo)
- 先练空中连段 — style rank 对空中 combo 加成更高
- 观察潮汐计时 — Boss 第三阶段会主动触发涨潮,需提前占高地
- London 段多用魔力 AoE — 街道敌人密度高,近战易被包围
- Avalon 段保留抓取投技 — 对 knight 精英破甲效率最高
与 soulslite 搜索意图的区别
Google Trends 常把 tides of annihilation 与 Elden Ring 并列,但 ONL 与媒体均强调 无 stamina 博弈核心、无死亡掉魂 demo 规则。若你寻找慢节奏格挡,应继续玩 FromSoftware 作品;若想要 DMC/Bayonetta 式评分战斗,Tides 更符合预期。对比 Nodus Fall vs Elden Ring 可见 HoYoverse 共斗线又是第三条路线。
